Actividad ChatGPT

 

FERIA DE HABILIDADES SOCIALES- APRENDIZAJE POR RINCONES



DATOS: Se trata de una actividad dirigida a cuarto de primaria (9-10años) que se centra en la técnica didáctica de gamificación y se puede hacer tanto al aire libre como en el patio como en un aula usando rincones. La duración aproximada sería de 1-2 semanas.

OBJETIVO: Que los niños de 4º de primaria reflexionen sobre sí mismos y sobre cómo se relacionan con los demás, desarrollando habilidades para gestionar sus emociones, colaborar con otros, planificar su aprendizaje y contribuir al bienestar colectivo, todo en un contexto seguro, lúdico y orientado al crecimiento personal constante.

Qué quiere fomentar el profesor:

Los niños desarrollan autoconocimiento, gestión emocional y resiliencia, aprendiendo a reconocer sus emociones, fortalezas y áreas de mejora, así como a afrontar desafíos de forma positiva. Además, fortalecen la empatía, la colaboración, la autonomía y la capacidad de tomar decisiones, cuidándose a sí mismos y a los demás mientras reflexionan sobre su propio aprendizaje.

ROL DEL PROFESOR:

El profesor actúa como guía y facilitador, creando un ambiente seguro donde los niños exploran, reflexionan sobre sí mismos y colaboran con los demás. Además, observa, orienta y modela habilidades sociales, gestión emocional y resolución de conflictos sin imponer soluciones.

Desarrollo:

Esta actividad ya la he realizado de forma totalmente lúdica en lugar de académicamente, siendo monitora de campamento y puedo afirmar que es una actividad muy dinámica y que a los les encanta y se lo pasan fenomenal. Y es más, son los propios niños quienes crean en la feria, hacen los títulos de los puestos, las monedas las pueden crear ellos o para la comodidad del profesor las puede imprimir. La clase se divide por rincones en los cuales se crean diferentes puestos: uno de emociones, otro de habilidades sociales, otro de estrategias para resolver conflictos, etc

Cada niño recibe “monedas” que las pueden hacer y debe recorrer los puestos para “comprar” su ticket de emociones o habilidades.

En cada puesto, se realiza una actividad práctica:

Ej.: en el puesto de empatía, representará con un compañero cómo ayudar a un amigo triste, que está solo...

Ej: en otro puesto puede haber una escena de bullyng. 

Ej.: en el puesto de resiliencia, dibujará cómo superar un error en clase o en casa.

Luego se dejará para finalizar la feria un tiempo en que los niños luego pueden intercambiar experiencias y sugerencias con otros, fomentando la cooperación y la reflexión sobre sí mismos.

    • Las monedas se pueden imprimir así y repartir 5 a cada niño (a los niños les puede hacer mucha ilusión simular compra-venta) :


PLANO DE LA ACTIVIDAD EN EL AULA:




ACTIVIDAD QUE SE AJUSTA AL CURRICULUM:

La actividad “El Diario de Crecimiento Personal”, alineada con el currículo Montessori, busca que los niños reflexionen sobre sus emociones, comportamientos y aprendizajes mediante un trabajo autónomo y ordenado. Con un diario personal y tarjetas de preguntas guía, los estudiantes responden de forma escrita o dibujada a cuestiones como qué aprendieron sobre sí mismos, cómo ayudaron a un compañero o cómo enfrentaron un desafío, trabajando en silencio para favorecer la concentración y la autoevaluación. Al finalizar, pueden compartir voluntariamente sus reflexiones con un compañero o con el grupo, fomentando la empatía, el respeto y la escucha activa, y establecer un objetivo personal semanal que apoye su proceso de autorregulación y aprendizaje continuo. Esta actividad desarrolla competencias como la autoaceptación, la gestión emocional, la resiliencia, la planificación autónoma, la colaboración y la capacidad de reflexionar sobre el propio crecimiento.


Comentarios

Entradas populares de este blog

Casos de investigación

Conóceme un poco

¿Quién quiere ser maestro y no monitor de tiempo libre?